Principal
Quí som
Qué fem
Els associats
Les partides
Les notícies
Contacte
Fòrum
GENERAL
D&D 3.5
CONAN D20
JUEGO DE SHARES
STAR WARS D20
PATHFINDER
LA LLAMADA DE CTHULHU
ECLIPSE PHASE
ESOTERRORISTAS
LLEGENDA 5 ANELLS
ZOMBIE
DARK ECHELONS
RAGNAROK
SERENITY
CARTAS / TABLERO
WARHAMMER
HOTWAR
SLANG
ZONA LIBRE
STORMBRINGER
Regles noves en posibilitat de debat 22-01-2009
  1. Sistema de pifies en combat:
    - Nivells 1-6: Després del tirada de 1d20 isca un 1 es considera fallida automàtica a més es realitzarà altre tirada de 1d20.Si el resultat està comprès entre 1 i 10 a més de la fallida, l´arma es caurà de les mans (armes c. c.), es destensarà l´arc o fallarà el conjur. Probabilitat de caiguda d´arma: 2,5%

    - Nivells 7-12: El mateix descrit anteriorment a excepció del rang de pífia en la segona tira de d20. Aquesta es veurà decrescuda en un per nivell. Ex. PJ nivell 10 el rang de perdre l´arma és 1-6 (rang de fallida base 10 - 4 per nivells superior a 6 = 6).
    Probabilitat de fallida: 2.25% a 1% segons nivell

    - Nivells 13+: Cada 2 nivells decreix el valor en 1. Aquest mai pot ser inferior a 1.
    Probabilitat de fallida: 0.75% a 0.25% segons nivell.
  2. Punts d’habilidad extra:
    Cada nivell donaré 2+INT punts d´habilitat extra que només podran ser gastats en habilitats de coneixement o idiomes, i a més contarà que siguen clàsees/transclàsees. Els idiomes es consideren transclàsees per a qualsevol tipus de classe de PJ i no tenen bonificadors per característica. Els idiomes costen 3 punts, el primer per a entendre´l, el segon per a llegir-lo i escriure´l de forma regular i el tercer per a llegir-lo i escriure´l correctament.
  3. Sistema de ferides (posibilitat de modificacions):
    Aquest sistema es basa en que un jugador al que li queda 1 punt de cop no pot actuar igual que estant al total de la vida. Açò es veu reflectit en els tiratges d´atac i salvació donant penalitzadors a aquests tirades, Aquests penalitzadors es basen en percentatge de vida.

    Percentatge de vida total Penalitzador a la tirada
    50% -1
    25% -2
    10% -4
    0% -1000 (estàs mort XD)

    El “dote” dur de pelar redueix els penalitzadors en 1
  4. Bonificador a la defensa.(posibilitat de modificacions)
    Un guerrer experimentat en mil batalles no és creïble que sense armadura li puga pegar a un noob de nivell 1 per això m´agradaria aplicar aquesta norma detallada en el manual d´arcans desenterrats (que tenim en possessió) i si algú vol tirar-li un mirada http://www.megaupload.com/es/?d=MVVKD7F5
    No vaig fer tota l´explicació d´aquesta norma, la llegiu vosaltres.

    En la taula 4-1: Els modificacions seran :

    El monjo passa a la columna B.

    El clergue a la columna C.
Jorge Rojas
22-01-2009
Modificat per última vegada el 25-01-2009
Share |
Comentaris
011 / 015 de 019
Josep Barberà
29-01-2009

Respecte a la num4, fer-te una observació; a part de la complicació que comentava anteriorment l´Adri, em pregunto quin criteri has seguit per a modificar el monjo i el clergue
Josep Barberà
26-01-2009

Com vols dir tipo midnight? Al contrari! dona el doble de supervivència al PJ -ja que el no letal com el seu nom indica és NO LETAL!.

És molt més provable que un PJ acabe inconscient a que acabe mort; baix el meu punt de vista és molt millor. I també ho és a l´hora d´interrogar malotes i tal...
Jorge Rojas
26-01-2009

1) Clar que es sumen els nivell si cauen en una mateixa columna.
2) Un mago de nivell alts dupto que utilitze moltes vegades armes de cos a cos. I per lo tant he fet algo genèric.
Adrián Bonet Lisón
26-01-2009

1) No quería decir que se apilasen los bonificadores de todas las clases. No me parece logico que si soy mago/archimago 10/5 tenga que elegir entre un bonificador u otro ¿acaso no caen las dos clases en la misma tabla? pues cuenta como si fuese personaje nivel 15 para sacar el cálculo. Cuando tengas clases de distintas columnas pues ajo y agua, pero ¿por qué no sumar los niveles de las clases que caigan en la misma columna?.
2) Sobre las pifias. Un guerrero lv.10 con su arma favorita que la usa siempre, no puede tener las mismas posibilidades de pifia que un mago lv.10 con la misma arma que no ha empuñado en su vida; al igual que un guerrero no debería tener las mismas posibilidades de pifia con su arma favorita que con las demás que las usa de uvas a peras. Y lo diestro que seas con un arma lo refleja el ataque, no el nivel. Y si es muy jodido pegarle a algo, siempre que saques más de 10 en la segunda tirada tampoco haces pifia.
Jorge Rojas
26-01-2009

Conversió de la letal en no letal, no crec que l´aplique en un principi, ja que farà els combats eterns.
Segons con veigue que van les coses ho aplicaré o no. No vull que pase tipo el midniht.
011 / 015 de 019
CERCADOR
CERCAR
ZONA SOCIS
Usuari
Contrasenya
ENTRAR
Registra´t en la web
Vas perdre la teva contrasenya?
WEBS AMIGUES
Disseny per Clan Templates & eldelbar.com Eldelbar club de rol :: Carrer Pio XII 25, 12580 Benicarló (Castelló) :: administracion@eldelbar.com